sábado, 9 de noviembre de 2013
Xbox One tendrá logros por ver la TV
Hace unos meses, Microsoft patentó la capacidad de otorgar logros por observar contenido televisivo. En ese tiempo, el documento señalaba: "La televisión tiende a ser una experiencia pasiva, sin oportunidades para el espectador de involucrarse o tener experiencias interactivas con el contenido actual. Para incrementar el grado de interactividad de la audiencia y alentar al usuario a ver uno o varios contenidos de video, se podrían vincular los logros a dichos contenidos."
Yusuf Mehdi, director de mercadotecnia de Xbox, confirmó en una entrevista, que los usuarios de Xbox One podrán desbloquear logros por ver la televisión: "vamos a tener más logros para las experiencias en otro tipo de medios en general. Vas a ver más en un montón de lugares diferentes."
El comportamiento de estos logros parece ser el mismo que en un juego (los obtienes luego de cumplir con una condición determinada), salvo con la adición de desafíos basados en tiempo que te animarán a ver un programa en específico.
domingo, 3 de noviembre de 2013
Nintendo está dispuesto a hacer un Mario 3D más abierto
Confirman que Super Mario 3D World no tendrá DLC
En una reciente entrevista, el productor de Super Mario 3D World, Yoshiaki Koizumi, aseguró que no hay planes para crear contenido adicional descargable para el juego. Asimismo, Koizumi aseguró que es muy posible que Mario vuelva a mundos más abiertos si hay interés de los fans.
En la misma entrevista, Miyamoto aseguró que el traje de gatito fue pensado por el potencial de dicho animal en el gameplay: escalar muros, andar a 4 patas y ser veloz. Asimismo, reflexionó sobre la influencia de Super Mario Bros. 2 en el juego, en especial por el regreso de Peach, y dijo: "las gatitas tienen un lado sexy y tenía ganas de ver a una Peach felina".
Koizumi añadió que el motor de 3D World no es el de Galaxy, sino uno totalmente nuevo, y que el elemento más revolucionario del juego para él es la implementación del multijugador en un Mario tridimensional.
Al final de la entrevista, se preguntó a Koizumi si será posible ver un Mario tridimensional de un mundo más abierto, como Super Mario 64 o Super Mario Sunshine. Al respecto, Koizumi aclaró que el alejamiento de esa fórmula ocurrió para lograr mayor claridad y concentración en los objetivos y gameplay, pero concluyó: "Si un número muy importante de jugadores expresan el deseo de un Mario más abierto, nos tomaremos la petición muy en serio".
¿Qué prefieres? ¿Uno de éstos u otro Super Mario 64?
jueves, 31 de octubre de 2013
Resident Evil 5 bate récord histórico de Capcom
Como parte de la actualización de su página para inversionistas, Capcom reveló que Resident Evil 5 superó a Street Fighter II como el juego más vendido en la historia de la compañía, debido a que movilizó 6.5 millones de unidades.
Detrás de los ya mencionados Resident Evil 5 y de Street Fighter II, con 6.3 millones de copias vendidas, se ubican Resident Evil 6 con 5.2 millones de unidades y Resident Evil 2 con 4.9 millones de copias.
Como puede verse, Resident Evil es también la franquicia más exitosa en general, pues movilizó 60 millones de unidades en total, seguida por Monster Hunter y sus 27 millones de copias.
En información relacionada, las ventas de Capcom durante el último semestre subieron 16.9%, mientras que las ganancias se incrementaron en 20%. Resident Evil 5 formó parte de uno de nuestros más recientes Top 5, descubran por qué, aquí.
Resident Evil 5 promedió 83 de 100 entre todas sus evaluaciones
martes, 29 de octubre de 2013
El 3DS XL edición especial de Zelda llegará a América
Hace unas semanas, Nintendo reveló un 3DS XL especial con diseños alusivos a la franquicia The Legend of Zelda que se lanzarían exclusivamente en Europa. Según el comunicado de la empresa, los motivos dorados de la consola se deben a que la serie siempre ha sido asociada con ese color: "Desde el cartucho original dorado de The Legend of Zelda para NES hasta la portada dorada de The Legend of Zelda: The Wind Waker HD para Wii U, cuando los fans piensan "Zelda", ellos piensan en dorado. Con el lanzamiento de The Legend of Zelda: A Link Between Worlds el 22 de noviembre la tradición del dorado continúa."
Ese mismo día, la compañía confirmó que un paquete especial de Nintendo 3DS XL, que incluye la consola especial y un código para descargar The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, saldrá al mercado. La consola es dorada por un lado y negra en el otro —un reflejo de los mundos paralelos por los que viaja Link en el juego. El precio sugerido para Estados Unidos de este paquete es de $219.99 USD.
En un video, Eiji Aonuma agradeció la ayuda de los fans durante todo este tiempo para mantener viva la franquicia y reflejó estar muy emocionado por el lanzamiento de la consola en América. Scott Moffitt, vicepresidente de ventas y mercadeo de Nintendo of America, señaló: "Este bellamente diseñado Nintendo 3DS XL continúa con una tradición que ha deleitado a nuestros fans por décadas. Es un paquete especial para un videojuego muy especial."
Battlefield 4 es un FPS superior
En entrevista con nuestro staff, Daniel Matros, productor de DICE, recalcó que Battlefield 4 es una experiencia superior en materia de juegos de disparos debido a la libertad absoluta que le ofrece a sus jugadores.
"Definitivamente [Battlefield] es un gran FPS. Hay mucho que se puede hacer en Battlefield que resulta imposible en otros juegos.", declaró Matros. "Es decir, es un juego de mundo abierto, donde puedes ir sobre un jet ski o surfear las olas si quieres. Puedes tomar parte en la batalla o destruir el campo y regresar al final de la partida. ¡Puedes hacer lo que quieras! Eso es lo bello, puedes subir videos, puedes tener competencias de nado en Battlefield. Es todo lo estúpido y todo lo genial. Es un mundo abierto sin ataduras.", añadió el productor.
En otra parte de la entrevista, cuestionamos a Matros en torno a la posibilidad de submarinos dentro del juego, pues uno de los primeros videos de Battlefield 4 insinuaba la posibilidad de combate submarino. "Quizá un día. Ya veremos qué pasa.", dijo el productor.
Battlefield 4 debuta hoy en consolas de la actual generación y PC, pero escoltará el estreno de las nuevas plataformas en un par de semanas.
domingo, 27 de octubre de 2013
Infinity Ward: los jugadores de Call of Duty no son gamers
De acuerdo con Mark Rubin, productor ejecutivo de Infinity Ward, los hábitos de la gente que juega no cambiarán mucho debido a las nuevas generaciones. Para él, la audiencia de sus títulos es un tipo muy especial, pues sólo disfrutan un juego.
Rubin señaló: "tenemos un número enorme de jugadores que están más en el espacio casual, pero juegan mucho. Es algo raro e irónico; ellos no son hardcore gamers o incluso gamers, pero juegan Call of Duty todas las noches. Y esos chicos seguirán jugando sin importar la plataforma. Así que pienso que no sólo continuaremos conectando con esa base existente de jugadores, sino que nos acercaremos a la siguiente generación y veremos qué tan lejos podemos llegar con eso."
Hace unos días, Kevin Flynn, administrador de la marca de Activision en Reino Unido, declaró que el equipo de desarrollo de Call of Duty: Ghosts confía en superar los récords establecidos por Grand Theft Auto V. La curiosa base de fans de la franquicia, algunos de los cuales ni siquiera son gamers, según palabras de Rubin, será fundamental para conseguir este objetivo.
¿call of duty es para casuales?
sábado, 26 de octubre de 2013
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